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エディター スクリプトを 1 つの .dll ファイルにコンパイルし、/Assets/Editor次のディレクトリに配置しました。

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これらの拡張スクリプト メニューは、エディターで正しく表示されます。

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しかし、メニューをクリックすると、この TypeLoadException が発生します。タイプ「Util」は、実際にはライブラリプロジェクトでもある「UnityVS.x3dgame.CSharp.csproj」プロジェクトにあります。

TypeLoadException: Could not load type 'Util' from assembly 'EditorLibrary'.
Scene2DBundleTool.GenerateSceneEffectLuaEditor ()

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これを解決する方法がわかりません。

ここにいくつかの詳細情報があります: ソリューション構造:

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EditorLibrary 参照:

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