エディター スクリプトを 1 つの .dll ファイルにコンパイルし、/Assets/Editor
次のディレクトリに配置しました。
これらの拡張スクリプト メニューは、エディターで正しく表示されます。
しかし、メニューをクリックすると、この TypeLoadException が発生します。タイプ「Util」は、実際にはライブラリプロジェクトでもある「UnityVS.x3dgame.CSharp.csproj」プロジェクトにあります。
TypeLoadException: Could not load type 'Util' from assembly 'EditorLibrary'.
Scene2DBundleTool.GenerateSceneEffectLuaEditor ()
これを解決する方法がわかりません。
ここにいくつかの詳細情報があります: ソリューション構造:
EditorLibrary 参照:
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