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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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android - プロジェクト プラットフォームを android に切り替えることなく、android デバイスで unity リモート作業を行う

過去数時間から、Samsung glaxy デバイスでユニティ リモート デバイスを再生しようとしていますが、できません。すべての手順を確認しました:

  1. Unity でエディター設定を開き (メニュー: [編集] > [プロジェクト設定] > [エディター])、Unity Remote セクションから使用するデバイスを選択します。

しかし、プラットフォームをAndroidに切り替えませんでした(Windowsタッチスクリーンで実行されるタッチをテストしたいだけなので、これは望んでいません)。では、リモートでプレイするために欠けているものはどれですか? unity remote を使用する前に Android でプラットフォームを切り替えるには、これが必須ですか。

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c# - Unity 広告が自動的に初期化されませんか?

Android/iOS ゲームで Unity 報酬ベースの広告を使用しています。しかし調べてみると Advertisement.IsReady (rewardVideoID);

常に false を返します。

また、Awake unity ads の初期化のチェックが false の場合

しかし、Unity Editor で広告を有効にしたので、ここで Unity 広告が自動初期化されない理由を知りたいと思います。自動的に初期化される以前のプロジェクトでユニティ広告を使用しました。