UNET を使用して、Unity3D で Runnig Race マルチプレイヤー ゲームを構築しています。Subway Surfer というゲームで 2 人のプレイヤーが真っ直ぐ走っています。誰が最初で誰が2番目であるか、またはその逆の実行中にプレーヤーの位置を更新したいのですが、コードはホストプレーヤーに対して機能していますが、他のプレーヤーの位置を更新していません。私が間違っていることを助けてください。
これが私のコードです:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
public class PlayerPosition : NetworkBehaviour {
GameObject[] Players;
Vector3 playerPos;
void Start () {
InvokeRepeating("UpdatePosition", 0.5f, 0.5f);
}
void UpdatePosition () {
if (!isLocalPlayer)
return;
ClientPositionCalls();
}
[Client]
void ClientPositionCalls()
{
CmdServerPosition();
}
[Command]
public void CmdServerPosition()
{
Position();
}
[Server]
public void Position()
{
playerPos = transform.position;
RpcPosition(playerPos);
}
[ClientRpc]
void RpcPosition(Vector3 pos)
{
if (isLocalPlayer)
{
playerPos = pos;
Players = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Player");
foreach (GameObject p in Players)
{
if (p.transform.position.z < pos.z)
PlayerCanvas.canvas.WritePositionText("1");
else
PlayerCanvas.canvas.WritePositionText("2");
}
}
}
}