シーン内の輪郭を検出し、検出されたすべてのオブジェクトにコライダーを追加しようとしています。検出されたオブジェクトの座標を取得するためにキャニー エッジ検出器を使用しました。
ゲームオブジェクトがその領域に出入りするのを防ぐために、各黒い線にコライダーを追加する必要がありますが、正確に行う方法がわかりません。findContours 関数は検出された輪郭のリストを返し、それぞれが点のベクトルとして保存されますが、それを使用してコライダーを生成するにはどうすればよいですか?
ご協力ありがとうございました。
アップデート
これが私のソースコードです(更新メソッド用)
void Update ()
{
if (initDone && webCamTexture.isPlaying && webCamTexture.didUpdateThisFrame) {
//convert webcamtexture to mat
Utils.webCamTextureToMat (webCamTexture, rgbaMat, colors);
//convert to grayscale
Imgproc.cvtColor (rgbaMat, grayMat, Imgproc.COLOR_RGBA2GRAY);
//Blurring
Imgproc.GaussianBlur(rgbaMat,blurMat,new Size(7,7),0);
Imgproc.Canny(blurMat, cannyMat, 50,100);
Mat inverted = ~cannyMat;
//convert back to webcam texture
Utils.matToTexture2D(inverted, texture, colors);
Mat hierarchy = new Mat();
List<MatOfPoint> contours = new List<MatOfPoint>();
Imgproc.findContours(inverted, contours, hierarchy, Imgproc.RETR_LIST, Imgproc.CHAIN_APPROX_SIMPLE);
}
}