SpriteKit プロジェクトでアセットを整理するために Apple が推奨する方法は、エンジンの歴史の中で大きく変化しました。また、古い方法論にはバグがあり、これらのプラクティスの実装と必要な回避策の実装が妨げられていました。SO に関する古い Q&A には、古くなった情報や、もはや存在しないバグへの対処に関する情報が混乱している情報がたくさんあります。古いワークフローや解決されたバグについての議論に気を取られることなく、この質問に対する現在のソリューションを実装する方法を説明する SO に関する投稿が必要です。だから質問はこれです:
SpriteKit プロジェクトで画像アセットを整理するにはどうすればよいですか? 一部の Apple ドキュメントでは、パフォーマンスを向上させるためにテクスチャ アトラスを使用するように指示されています。ただし、SKTextureAtlas
クラス リファレンスでは、テクスチャ アトラスとスプライト アトラスの両方を作成するためのオプションについて説明しています。どちらを使用し、どのように実装すればよいですか?