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プロジェクトで QGraphicsScene/QGraphicsView のペアを使用していますが、このペアにはパフォーマンスの問題があります。カスタム グラフィック アイテムをシーンに追加し、コンテンツをビューで表示しました。その後、カスタム グラフィックス アイテムの paint メソッドがシーンによって継続的に呼び出されます (無限ループのように)。これにより、CPU 使用率が 25% になります (シーンで約 400 アイテム)。この動作の原因は何ですか?

これが私のアイテムの実装の1つです:

class LevelCrossingItem : public QGraphicsWidget
{
public:
    LevelCrossingItem(QString _id,qreal _x,qreal _y);
    ~LevelCrossingItem();
    QRectF boundingRect() const;
    QSizeF sizeHint(Qt::SizeHint which, const QSizeF &constraint  = QSizeF()) const;
    void paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget /* = 0 */);
    void readStateBits();
    bool isClosed();
    bool isGateArmBroken();
    bool isOpenedDuringRouteTanzimCompleted();
    bool hasDataConsistencyWarning();
    int type() const {return Type;}
private slots:
    void setVisible(bool);
private:
    enum {Type = FIELDLEVELCROSSING};
    QString m_id;
    QString m_source;
    short m_closedState;
    short m_brokenGateArmState;
    short m_openedDuringRouteTanzimCompletedState;
    short m_dataConsistencyWarningState;
    QBitArray stateBitArray;
    qreal x,y;
    QSvgRenderer *renderer;
};  

#include "levelcrossing.h"

LevelCrossingItem::LevelCrossingItem(QString _id,qreal _x,qreal _y):m_id(_id),x(_x),y(_y),stateBitArray(4)
{
    m_source = LEVELCROSSING_RESOURCE_PATH.arg("open");
    renderer = new QSvgRenderer;
    setStateArray(stateBitArray);
    setZValue(-0.5);
}

LevelCrossingItem::~LevelCrossingItem()
{
    delete renderer;
}

void LevelCrossingItem::setVisible(bool visible)
{
    QGraphicsItem::setVisible(visible);
}

QRectF LevelCrossingItem::boundingRect() const
{
    return QRectF(QPointF(x,y),sizeHint(Qt::PreferredSize));
}

QSizeF LevelCrossingItem::sizeHint(Qt::SizeHint which, const QSizeF &constraint) const
{
    return QSizeF(50,270);
}

void LevelCrossingItem::readStateBits()
{
    m_closedState = property("Closed").toInt();
    m_brokenGateArmState = property("Broken").toInt();
    m_openedDuringRouteTanzimCompletedState = property("OpenedOnRouteWarning").toInt();
    m_dataConsistencyWarningState = property("DataConsistencyWarning").toInt();

    stateBitArray.setBit(0,qvariant_cast<bool>(m_closedState));
    stateBitArray.setBit(1,qvariant_cast<bool>(m_brokenGateArmState));
    stateBitArray.setBit(2,qvariant_cast<bool>(m_openedDuringRouteTanzimCompletedState));
    stateBitArray.setBit(3,qvariant_cast<bool>(m_dataConsistencyWarningState));

    setStateArray(stateBitArray);
}

void LevelCrossingItem::paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget )
{
    Q_UNUSED(option);
    Q_UNUSED(widget);

    readStateBits();

    m_closedState == Positive ? m_source = LEVELCROSSING_RESOURCE_PATH.arg("closed")
        : m_source = LEVELCROSSING_RESOURCE_PATH.arg("open");
    m_brokenGateArmState == Positive ? m_source = LEVELCROSSING_RESOURCE_PATH.arg("broken")
        : m_source = m_source;

    if(m_openedDuringRouteTanzimCompletedState == Positive)
    {
        setWarningVisible(OOR_WRN.arg(name()).arg(interlockingRegionId()),true);
        if(stateChanged())
            emit itemAlarmOccured(m_id,LevelCrossingIsOpenDuringTanzimCompleted);
    }
    else
         setWarningVisible(OOR_WRN.arg(name()).arg(interlockingRegionId()),false);

    if(m_dataConsistencyWarningState == Positive)
    {   
        setWarningVisible(DC_WRN.arg(name()).arg(interlockingRegionId()),true);
        if(stateChanged())
            emit itemAlarmOccured(m_id,LevelCrossingDataConsistency);
    }
    else
        setWarningVisible(DC_WRN.arg(name()).arg(interlockingRegionId()),false);

    renderer->load(m_source);
    renderer->render(painter,boundingRect());
}

bool LevelCrossingItem::isClosed()
{
    return m_closedState == Positive;
}

bool LevelCrossingItem::isGateArmBroken()
{
    return m_brokenGateArmState == Positive;
}

bool LevelCrossingItem::isOpenedDuringRouteTanzimCompleted()
{
    return m_openedDuringRouteTanzimCompletedState == Positive;
}

bool LevelCrossingItem::hasDataConsistencyWarning()
{
    return m_dataConsistencyWarningState == Positive;
}

xml ファイルから x 座標と y 座標を読み取ります。このアイテムの x 座標と y 座標はそれぞれ 239,344 です

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ほとんどの場合、グラフィック アイテムの実装に誤りがあります。私も似たような行動をとっていましたが、正確な原因を突き止めることができませんでした。これは、境界四角形の外側に描画すると発生すると思われます。これにより、いくつかのクリーンアップ ルーチンがトリガーされ、アイテムが再描画され、ここでループが実行されます。最終的に、カスタム グラフィック アイテムの実装を注意深く調べて、次のことを確認することで問題を解決しました。

  1. これらは の外側の絵画ではありませんMyGraphicsItem::boundingRect。使用するpainter->setClipRect(boundingRect())
  2. MyGraphicsItem::shapeと交差しませんMyGraphicsItem::boundingRect
  3. 他のQGraphicsItem関数をオーバーライドする場合は、実装が正しいことを確認してください。

お役に立てれば。グラフィックアイテムのソースコードを自由に投稿してください。問題を見つけやすくなります。

于 2011-02-14T11:14:10.367 に答える