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Kinect を使った試着室アプリを作りたいです。プレーヤーの服のサイズ (S、M、L、XL) を測定する必要があるため、スケルトンのみを使用して (深度データを使用せずに)、プレーヤーの上半身の「概算」質量を取得する必要があります。あまり厳密な計算は必要ありません。

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関連する上半身の関節間の距離を計算して、骨の長さを調べます。

  • SHOULDER_LEFT
  • SHOULDER_CENTER
  • SHOULDER_RIGHT
  • SPINE
  • HIP_LEFT
  • HIP_CENTER
  • HIP_RIGHT

たとえば、計算する最も関連性の高い 2 つの特徴は、ユーザーの身長に関連している可能性があります。つまり、 と関節の間の距離、および とSHOULDER_CENTER関節SPINEの間の距離です。SPINEHIP_CENTER

Kinect Studio を使用してユーザーの録音を保存し、各録音をユーザーの服のサイズに従って分類することをお勧めします。このデータを使用して、アルゴリズムを反復処理できるはずです (スケルトン データのみを使用して、これを十分に正確に近似することが実行可能であると仮定します)。

(補足として、これをより正確に行うには、おそらく深度データと 3D スキャンが必要になるでしょう。たとえば、3D ボディ スキャンを行う関連の Kinect 製品を持つStykuという既存の会社があります。)

于 2018-04-19T20:07:59.387 に答える