問題タブ [kinect-v2]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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render - Kinect 2 - 手の動きが大幅に遅れる

Kinect 2 を使用して、手を 3 方向すべてに動かして、3D オブジェクトに表示される仮想カメラの回転とズームを実行しています。私が現在取り組んでいる問題は、これらの操作の実行にかなりの遅延があることです。手が再び安定した位置にある場合、カメラはまだ短時間動き続けます。リアルタイムでカメラをコントロールするのではなく、カメラを押しているような気がします。おそらくフレームレートが問題です。私の知る限り、Kinect は 30 FPS ですが、アプリケーションは 60 FPS (VSync が有効) です。

この問題の原因は何ですか? 大きな遅延なくカメラを制御するにはどうすればよいですか?

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c++ - Kinect 2 - ほとんどの場合 AcquireLatestFrame() が失敗する

次の C++ コードは、Kinect 2 から最新のフレームを継続的に取得します。

AcquireLatestFrameほとんどの場合、失敗した HRESULT が返されるのはなぜですか? 一部のテストでは、関数が 1 秒間に約 30 回しか成功しないことが明らかになったため、この関数によって特定のフレームが取得/返されるのは多くても 1 回と思われます (Kinect フレームレートは 30 fps です)。これは正しいですか?

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c++ - libfreenect2を使用した読み取り/書き込みアクセス違反C ++

私は C++ の初心者で、Kinect V2 と libfreenect2 をいじり始めました。ライブラリの構築はうまくいったと思います。しかし、コードで使用しようとすると、いくつかの奇妙な例外が発生します。

このコードを実行するたびに、シリアル番号 [serial = freenect2.getDefaultDeviceSerialNumber();] の取得に失敗します:

「未処理の例外がスローされました: 読み取りアクセス違反。

_Pnext は 0xFFFFFFFFFFFFFFFF でした。」

私が使用している場合

代わりに、新しいフレーム [listener.waitForNewFrame(frames)] の待機中に失敗し、次の例外がスローされます。

"ConsoleApplication1.exe の 0x000000018026D0C2 (ig75icd64.dll) で例外がスローされました: 0xC0000005: アクセス違反書き込み場所 0x000000002BA0D700"

それで、私は何を間違っていますか、どうすればそれを改善できますか?

アドバイスありがとうございます。

編集:コードを短くしました...

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c# - Kinect v2 の FPS を制御する

Microsoft Kinect v2 の FPS レートを制御したい。たとえば、画像処理の計算に時間がかかる場合は FPs レートが遅くなり、画像処理の計算に時間がかかる場合は FPS レートが速くなります。

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windows - Kinect USB 3.0 が頻繁に再接続し続ける

Windows 10 PC で Xbox One 用の Kinect 2.0 を使用して、Kinect アプリに取り組んでいます。現在、新しいコンピューターの使用に問題があります。KinectStudio または任意のサンプル プログラムで Kinect をテストすると、Kinect は USB ケーブルを抜いて再度差し込むかのように、頻繁に再接続し続けます。

Kinect が実行されている場合、30 fps を完全に取得できますが、ほとんどの場合、接続が中断されるまでに約 10 秒間しかかかりません。USB 3 ポートに接続されている他のデバイスはなく、すべてのポートを試しました。コンピューターには Intel 8 シリーズ/C220 シリーズ USB チップセットが搭載されており、すべてのドライバーを更新して再インストールしました。Kinect 構成検証ツールは、usb コントローラーに問題があることを示しています。

誰かが同様のことを経験しましたか、またはそれを修正する方法を知っていますか?

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c# - Kinect v2 グリップ ジェスチャで xaml ボタンを選択

Kinect v2 で XAML ボタンと C# を使用すると問題が発生します。デフォルト/オーバー/選択に応じて、手のジェスチャーのオフ/オーバー/グリップに応じて変化する、3つの異なる状態のボタンを描画したいと思います。次の投稿 ( Kinect Grip Gesture for Click ) で回答を読みましたが、提案するコードを実装する方法がわかりません。ControlsBasics-WPF ソリューション (Kinect v2 SDK から) も表示しましたが、提案されたハンド カーソルが気に入らないため、そのコードを使用したくありません (追跡されたジョイントに手のイメージを追加したいだけです)。

誰かが私を助けることができますか?

前もって感謝します!

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3d - Kinect V2: 瞬時にスキャンするが、スキャンが停止する (Kinectfusion)

IM で kinectfusion Explorer d2d を使用しています。使用するとすぐにスキャンされますが、その後スキャンが停止しますか? 設定ですか?正しく設定するには何を入れればよいですか?

「私が間違っていなければ、Kinect スキャナーの最大ポリゴン制限はかなり低いです。もしかしたら、不足していて停止しているのではないでしょうか?」

ポリゴン数の上限を上げるにはどうすればよいですか?