Unity の動的パス検索 API を使用して、HoloLens を使用する際に屋内ナビゲーションのような機能を実装しようとしています。
しかし、エージェントの setDestination メソッドを呼び出して、次の行の宛先の値を確認すると、エージェントの宛先の値が正しくありません。
どんな助けでも大歓迎です。
Unity の動的パス検索 API を使用して、HoloLens を使用する際に屋内ナビゲーションのような機能を実装しようとしています。
しかし、エージェントの setDestination メソッドを呼び出して、次の行の宛先の値を確認すると、エージェントの宛先の値が正しくありません。
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