レベル ブループリントでキューブを移動するたびに更新される変数があります。複数のクラス ブループリントからこの変数にアクセスしたいのですが、どうすればよいですか。gamestate にキャストしようとしましたが、成功しませんでした。 ue4 詳しく教えていただけると助かります
編集: 詳細を追加していないことをお詫びします。アクセスしたい変数は、移動するたびに立方体がどちらの側にあるかを示す、cube_side という名前の整数です。これはすべてレベル bp で発生します。この変数にアクセスして確認したい他のクラスの設計図から立方体がどちら側にある か -> ここに写真の詳細があります
レベル ブループリントですべてをコーディングするのは良くないことはわかっていますが、今では遅すぎます。var cube_side を他のクラス ブループリントに転送するだけでよいので、キューブがどちら側にあるかに応じて他のオブジェクトを変更できます。