1

私はUI.Images、小さなテクスチャ32x32ピクセルで小さなものが表示されるアプリケーションに取り組んでいます。各ピクセルを適切に表示することは非常に重要です。

Unity でアプリケーションを起動しようとすると、すべてが完璧です。画像は32x32ピクセルで構成されます。

Unity の画像

Hololens に展開すると、画像の品質が低下し、解像度が16x16ピクセルに変更されます。

Hololens の画像

問題は、Hololens デバイスで 32x32 ピクセルの品質で表示されるテクスチャを取得する方法です。

4

1 に答える 1