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私はUI.Images、小さなテクスチャ32x32ピクセルで小さなものが表示されるアプリケーションに取り組んでいます。各ピクセルを適切に表示することは非常に重要です。
UI.Images
Unity でアプリケーションを起動しようとすると、すべてが完璧です。画像は32x32ピクセルで構成されます。
Hololens に展開すると、画像の品質が低下し、解像度が16x16ピクセルに変更されます。
問題は、Hololens デバイスで 32x32 ピクセルの品質で表示されるテクスチャを取得する方法です。