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サーバーの起動時にスポーンするオブジェクトに乱数を割り当てたいのですが、ゲームのすべてのインスタンスが独自の乱数を作成し、それらが同期しません。どうすれば修正できますか?

public class Health : NetworkBehaviour
{
    public Text PlanetHealth;
    public const int maxHealth = 100;

    [SyncVar(hook = "OnChangeHealth")]
    public int currentHealth = maxHealth;


    void Start()
    {
        if(this.gameObject.name == "GrayPlanet(Clone)")
        {
            currentHealth = Random.Range(0, 50);
            PlanetHealth.text = currentHealth.ToString();
        }
        else
            PlanetHealth.text = maxHealth.ToString();
    }

    public void TakeDamage(int amount)
    {
        if (!isServer)
        {
            return;
        }
        currentHealth -= amount;
        if (currentHealth <= 0)
        {
            currentHealth = 55;
        }
    }
    void OnChangeHealth(int currentHealth)
    {
        PlanetHealth.text = currentHealth.ToString();
    }
}
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Start()メソッドの先頭にこれを追加するだけです:

if (!isServer)
{
    return;
}

サーバー側でのみランダム生成を行う必要があります。その後SyncVar、インスタンスを最新の状態に保つ作業を行います。

于 2018-07-02T13:30:15.933 に答える