glDepthMask(GL_FALSE)
フレームのレンダリング中に、デプスバッファの書き込みを無効にすることがあります。これは一部のGPU(Motorola DroidのPowerVRなど)では完全に正常に機能しますが、たとえばAdrenoGPUを搭載したHTCEVOでは、フレームバッファーが完全にゴミになってしまいます(どこかにレンダリングしたメッシュの痕跡が表示されますが、画面全体がほとんどゴミ箱に入れられています)。
glDepthMaskを常にtrueにすると、すべてが正常に機能します。
アルファレンダリングの一部でglDepthMaskをオフにする必要があります。デプスライトをオフにすると、フレームバッファが破壊される原因は何ですか?