SKConstraints を使用してプレーヤー ノードを追跡しているときに、SKCameraNode に線形補間効果を実装する方法があるかどうか疑問に思っていました。現在、Apple の Demo Bots チュートリアルで使用されている制約と同じ制約を使用しています。代替手段は、アクションを使用して遅延/時間でカメラの位置を変更するか、更新メソッドで直接遅延して位置を変更することです。Demo Bot のように、プレイヤーまでの距離の制約が一定の 0.0 に設定されている間、カメラのスクロールはぎくしゃくしているように見えます。あなたの考えを教えてください。すべてのフィードバックをお待ちしております。