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私はいくつかの弾丸を撃つことに取り組んでおり、衝突テストは完全にうまく機能し、ゾンビを傷つけることさえあります. 1つの問題を除いて、弾丸がゾンビに当たったときに弾丸が消えるようにしたいのですが、これは簡単に聞こえます「弾丸コンテナ」クラス内ですでにヒットテストを行っています。そして、出力ダイアログは、それが関数ではないことを示しています(事実、それが関数であり、それ自体が適切にロードされている「bulletClass」クラスであることはわかっています)。弾丸を作成して撃つと、それはそれ自身の心を持ち、その内部で変更する変数をリッスンしないようで、消える必要があることを伝える/ killBullet()

これが私のコードのスニペットです。もっと必要な場合はコメントしてください(それほど多くはありませんが)

BulletContainer Class(Showing Just testCollosion Function):

    //Collision Tester/////////////////////////////////////////////
        private function testCollision(){
            //Get number of bullets on screen
            var numBullets = bulletContain.length;

            //Define a local variable for ease of reference
            var localZombieContain = Object(root).zombieContain.zombieContain
            var numZombies:Number   = localZombieContain.length;

            //Loop through every bullet for collision test
            for(var a:Number = 0; a < numBullets; a++){
                //Loop through every zombie & hit test to see if bullet is hitting
                for(var b:Number = 0; b < numZombies; b++){
                    var killBullet:Boolean = false;
                    if(localZombieContain[b].hitTestObject(bulletContain[a])){
                        //Tell zombie it has been hit
                        localZombieContain[b].hurtZombie();

                        //Tell Bullet its dead for garbage
                        killBullet = true;
                     }

                     if(killBullet){

                         bulletContain[a].killBullet();
                         trace("BULLET DIED");
                     }
                }

            }

BulletClass(bulletClass からすべてを表示): (REDENDENT SWITCH() コードを無視します。これは後の開発で使用するためのものです)

package  com{
        import flash.display.*
        import flash.net.*
        import flash.utils.*
        import flash.events.*

    public class bulletClass extends MovieClip{
             public var dead = 0;

                    var moveBulletInt;
        public function bulletClass(type:Number) {
            //Declare bullet types from library
            var tmpBullet1 = new bullet1;

            switch(type){
                case 1:
                    addChild(tmpBullet1);
                break;
            }

            //Move this bullet
            moveBulletInt = setInterval(moveBullet, 10);
        }

        public function killBullet(){
            clearInterval(moveBulletInt);
            trace("BULLET DIED");
        }

        private function moveBullet(){
            if(dead == 0){
                this.x += 15 * Math.sin((this.rotation - 90) * (Math.PI / 180));
                this.y += 15 * Math.cos((this.rotation - 90) * (Math.PI / 180));
            }
            if(dead == 1){
                //clearInterval(moveBulletInt);
                this.x = -100
                this.y = -100
            }

        }


    }

}
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1 に答える 1

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以前にコードの他の場所に箇条書きを追加したときに、クラスを呼び出す代わりにムービー クリップを呼び出していました。だから私は var newObject = newBullet; をやっただけです。泡の代わりに newObject.addChild(newBullet);

于 2011-03-09T06:55:05.043 に答える