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たとえば、Unity プラグイン「Octave3d Level Design」にこの機能があることを知りました。 ここに画像の説明を入力

Octave3d プレハブ マネージャーは私のニーズに合わないため、独自のプレハブ マネージャーを作成したいと考えています。問題は、マウスがシーン ビューに重なっている場合、マウスでオブジェクトを捕捉してシーン ビューに配置する方法です。

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