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Oculus for Mobile development basics を読んでいます。どこにでもたくさんのリンクがあり、GearGR に必要な手順と Oculus Go に必要な手順が不明であり、混乱しているだけで何も機能していません。すべてをうまく進めるための簡単なガイドはありますか?

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前提条件をインストールする

  1. Unity をインストールする
  2. Android Studio をインストールする
  3. Windows を実行している場合は、ADB ドライバーをインストールする必要があります。Mac では、この手順を無視して問題ありません。
  4. Android Studio を起動し、右下隅の [構成] をクリックして、[SDK マネージャー] をクリックします。
  5. SDK プラットフォームで、API レベル 21 以降のすべてのプラットフォームを確認します。Apply/Ok はまだ押さないでください。
  6. SDK ツールで、Android SDK Build-Tools、LLDB、Android SDK Platform-Tools、Android SDK Tools、HAXM​​、NDK を有効にします。
  7. [OK] または [適用] を押します。大量のものがダウンロードされ、インストールされます。その後、「OK」ボタンが壊れてしまうので、Android Studio を強制終了します。
  8. Windows を実行している場合は、一連の環境変数を設定する必要があります。Mac では、この手順を無視して問題ありません。
  9. Oculus Go (GearVR とは対照的に) の場合、開発や展開などの目的でOSIG ファイルは必要ありません。それへのすべての参照を無視してください。

<a href="https://i.stack.imgur.com/usuA5.png" rel="nofollow noreferrer">Android Studio 設定メニュー

開発者モードを有効にする

  1. スマートフォンで Oculus アプリを開きます。
  2. 設定 > Oculus Go をタップ > 接続するまで待ちます... > 詳細設定 > 開発者モード > 有効にする
  3. 開発者ダッシュボードで開発者組織を作成するよう求められます。リンクをタップして、ブラウザの指示に従います。アプリと「アプリ ID」を作成します。後で使用するために、このアプリ ID を保存します。(下のスクリーンショットを参照)
  4. oculus開発者になってアプリIDを作成したら、スマートフォンから開発者モードを再度有効にしてみてください。これで成功します。
  5. Oculus Go を USB ケーブルでコンピューターに接続します。
  6. ターミナル/シェルで、次のように入力しadb shell getpropます。Oculus は見つかりますが、認証されていません。
  7. Oculus のプラグを抜かずに、頭に装着し、コントローラーを使用して、Android のアクセス許可ダイアログで許可ボタンをタップします。
  8. adb shell getpropヘッドセットを外して、コマンドを再試行してください。

開発者ダッシュボードのアプリ ID

Unity プロジェクトに Oculus を統合する

  1. 新しい Unity プロジェクトを作成するか、既存のプロジェクトを開きます。
  2. アセット ストアから「Oculus Integration」をダウンロードし、プロジェクトにインポートします。すべてを選択してインポートするだけです。
  3. プロジェクト ペインの [Oculus] > [VR] > [Prefabs] で、OVRCameraRig を見つけます。それをシーン階層にプルします。
  4. 既存のメイン カメラを無効にするか削除します。
  5. [編集] > [プロジェクト設定] > [プレーヤー] に移動します。「Android」タブに移動します。
  6. [その他の設定] で、パッケージ名を「com.{your_domain}.{your_app_name}」に設定し、角かっこで囲まれた名前を適切な名前に置き換えます。
  7. 最小 API レベルを 21 に変更します。
  8. [XR 設定] の下の [Virtual Reality SDKs] で、[+] をタップして Oculus を追加します。
  9. メニューバーから、[Oculus プラットフォーム] > [設定の編集] を選択します。新しいインスペクタが表示されます。「Gear VR アプリ ID」には、手順 12 の「アプリ ID」を入力します。「ビルド設定」でバーチャル リアリティ サポートがチェックされていること、およびバンドル ID が手順 23 と同じであることを確認します。

ビルドして実行する

  1. メニューの [ファイル] > [ビルド設定] を開きます。アンドロイドを選択。
  2. ビルド システムを「内部」に設定します。
  3. [デバイスの実行] でデバイスを選択します。「オクルス パシフィック」か何かと呼ぶべきです。
  4. ビルドして実行を押します。これで、Oculus Go で VR ゲームを実行できるようになりました。

ビルドおよび実行構成ダイアログ

于 2018-10-18T21:08:55.907 に答える