1440 のベクトル三角形、または必要に応じてスライスで構成されるフル スペクトル カラー ホイール スプライト オブジェクトを作成しました。
カラー ホイールをアニメートしたいので、表示オブジェクトの cacheAsBitmap プロパティを有効にしました。ただし、ベクターをビットマップとしてキャッシュしても、アニメーション中のパフォーマンスは向上しません。アニメーションは遅く、不安定なままです。
カラー ホイールの PNG スクリーンショットを可逆圧縮でライブラリにインポートし、それをスプライトに変換し、この新しい画像アセットを回転させると、アニメーション中に優れたパフォーマンスが発揮されます。
圧縮されていない PNG 画像アセットのインポートが、cacheAsBitmap プロパティが true に設定された同じベクター画像を実行するのはなぜですか?