Unity 3を使用していますが、レベルの合計サイズは、両側に壁がある四角形の領域になります。この中には、徐々に拡張するレベルの一部にプレーヤーを制限するエンクロージャーを作成する2つの追加の壁があります。
私はこれらの2つの壁をZBoundaryとXBoundaryと呼んでいます。これまでのところ、プロトタイプでは、それらの動きをいくつかのキーボードキーにマッピングしています。私がやりたいのは、一方が移動すると、もう一方の長さが長くなるため、常に垂直な角度で結合されるため、たとえば、ZBoundaryのZ座標とのZ座標の間を線形補間できるようにすることです。 Xboundaryは、常に会って結合を作成するようにします。プログラムでGameComponentのサイズを変更する方法がわからないため、これも問題を引き起こし、エラーが発生し続けます。
私Vector3.lerp
は助けになるかもしれないことを知っていますが、私は変身とさまざまなスケールに溺れているので、助けていただければ幸いです。