キャラクターの速度に基づいてスピードアップするアニメーション システムを作成するゲームを作成しています。
問題は、これがトレッドミルのインスタンスでは機能しないことです。
トレッドミルほどの速さはありませんが、トレッドミルとキャラクターの間の摩擦の力はあります。
力が違いを生んでいるかどうかを判断しようとしています。オブジェクトに適用されている力、その重量、およびその速度のみを知っている場合、単一の力がその速度に違いをもたらしているかどうかをどのように判断しますか?
キャラクターの速度に基づいてスピードアップするアニメーション システムを作成するゲームを作成しています。
問題は、これがトレッドミルのインスタンスでは機能しないことです。
トレッドミルほどの速さはありませんが、トレッドミルとキャラクターの間の摩擦の力はあります。
力が違いを生んでいるかどうかを判断しようとしています。オブジェクトに適用されている力、その重量、およびその速度のみを知っている場合、単一の力がその速度に違いをもたらしているかどうかをどのように判断しますか?