Hololens または Meta Augmented Reality デバイスに展開できる 3Dholofriend というアプリがあります。大きなアセットを Unity 実行可能ファイルに保存するのは良い方法ではないことを読んだので、アセットを別の場所に保存し、実行時にダウンロードすることを検討しています。これについて少し調べたところ、アセットバンドルの概念が見つかりました。私の質問は、このアセット バンドルを安全に保管し、Unity アプリ以外でダウンロードできないようにする場所です。
Hololens または Meta Augmented Reality デバイスに展開できる 3Dholofriend というアプリがあります。大きなアセットを Unity 実行可能ファイルに保存するのは良い方法ではないことを読んだので、アセットを別の場所に保存し、実行時にダウンロードすることを検討しています。これについて少し調べたところ、アセットバンドルの概念が見つかりました。私の質問は、このアセット バンドルを安全に保管し、Unity アプリ以外でダウンロードできないようにする場所です。