概要
HoloToolkit-Examples-Package をダウンロードして、ボタンの仕組みを理解しようとしました。そこで、上部にボタンが 1 つある立方体を作成しました。ボタンを押すと、立方体がいくつかのアニメーションを実行するはずです。これはすべて正常に機能しますが、キューブに 2 つのボタンを配置したいのですが、「複合ボタン」スクリプトの階層/構造が固定されていることに気付きました。
予想される行動
すべてのコライダーは自分の仕事をするべきです
実際の動作
したがって、私の問題は、子のコライダーが親のコライダーと同じアニメーションをトリガーすることです。
私がしたこと
親-> 複合ボタン、複合ボタン メッシュ、複合ボタン アニメーションのスクリプトを持つボタン (立方体から作成)。
子-> 立方体と別のボタン (立方体で作成)
階層「親: キューブ」と「子: 2 つのボタン」を選択しなかったのはなぜですか? 複合スクリプトを子に配置することにより、親にアクセスできないためです。たとえば、ボタンを押すと「Compund Button Anim」でアニメーションがトリガーされるため、キューブが回転します。しかし、親であるため、キューブを参照できません。