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概要

HoloToolkit-Examples-Package をダウンロードして、ボタンの仕組みを理解しようとしました。そこで、上部にボタンが 1 つある立方体を作成しました。ボタンを押すと、立方体がいくつかのアニメーションを実行するはずです。これはすべて正常に機能しますが、キューブに 2 つのボタンを配置したいのですが、「複合ボタン」スクリプトの階層/構造が固定されていることに気付きました。

予想される行動

すべてのコライダーは自分の仕事をするべきです

実際の動作

したがって、私の問題は、子のコライダーが親のコライダーと同じアニメーションをトリガーすることです。

私がしたこと

これが立方体の画像です。ここに画像の説明を入力 私がしたことは次のとおりです。

-> 複合ボタン、複合ボタン メッシュ、複合ボタン アニメーションのスクリプトを持つボタン (立方体から作成)。

-> 立方体と別のボタン (立方体で作成)

階層「親: キューブ」と「子: 2 つのボタン」を選択しなかったのはなぜですか? 複合スクリプトを子に配置することにより、親にアクセスできないためです。たとえば、ボタンを押すと「Compund Button Anim」でアニメーションがトリガーされるため、キューブが回転します。しかし、親であるため、キューブを参照できません。

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