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Unity プロジェクトに GooglePlayGamesPlugin と GoogleMobileAds unitypackage をインポートしました。インポート後、unity コンソールにエラーは表示されません。プロジェクトをビルドし、テスト用にスマートフォンにインストールしました。アプリを起動しようとすると、すぐにクラッシュし、「残念ながら、(アプリ名) が停止しました」というエラーが表示されます。GoogleMobileAds または GooglePlayGamesPlugin を個別にインポートすると、アプリは機能します。Editor フォルダ内のライブラリのバージョンが異なるためにエラーが発生したと思われます。

ここに画像の説明を入力

私が使う:

  • ユニティ - 3.2f1

  • GooglePlayGamesプラグイン - 0.9.58

  • GoogleMobileAds - 3.15.1

次のようにエラーを修正しようとしました。

  • 新しい空のプロジェクトを作成し、GooglePlayGamesPlugin と GoogleMobileAds unitypackages をインポートしました
  • 古いバージョンのファイルを削除しました
  • Androidソルバーをクリックしました->解決

空のプロジェクトでもこのエラーが発生したため、コードにエラーはありません

これはどのように修正できますか? 私のプロジェクトでは、GooglePlayGamesPlugin と GoogleMobileAds の両方を使用したいと考えています。

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