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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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unity3d - GooglePlayGamesPlugin と GoogleMobileAds unitypackage をインポートした後にアプリがクラッシュする

Unity プロジェクトに GooglePlayGamesPlugin と GoogleMobileAds unitypackage をインポートしました。インポート後、unity コンソールにエラーは表示されません。プロジェクトをビルドし、テスト用にスマートフォンにインストールしました。アプリを起動しようとすると、すぐにクラッシュし、「残念ながら、(アプリ名) が停止しました」というエラーが表示されます。GoogleMobileAds または GooglePlayGamesPlugin を個別にインポートすると、アプリは機能します。Editor フォルダ内のライブラリのバージョンが異なるためにエラーが発生したと思われます。

ここに画像の説明を入力

私が使う:

  • ユニティ - 3.2f1

  • GooglePlayGamesプラグイン - 0.9.58

  • GoogleMobileAds - 3.15.1

次のようにエラーを修正しようとしました。

  • 新しい空のプロジェクトを作成し、GooglePlayGamesPlugin と GoogleMobileAds unitypackages をインポートしました
  • 古いバージョンのファイルを削除しました
  • Androidソルバーをクリックしました->解決

空のプロジェクトでもこのエラーが発生したため、コードにエラーはありません

これはどのように修正できますか? 私のプロジェクトでは、GooglePlayGamesPlugin と GoogleMobileAds の両方を使用したいと考えています。

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android - サンプル広告を表示するための昼食時にアプリがクラッシュする

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c# - Admob TestAds がデバイスに表示されない

Admob のテスト広告は、テスト デバイスのいずれにも表示されませんが、Unity エディターに読み込まれていることが記録されます。

Android の依存関係を解決しました。マニフェストと AddCaller を表示します。Google リポジトリとプレイ サービス SDK があります。エラーは発生しませんが、テスト広告は表示されません。

Android マニフェスト:

アドスクリプト:

テスト バナーとテスト インタースティシャルが表示されるはずですが、何も起こりません。

コンソールにエラーや警告はなく、ダミーが正しく読み込まれて表示されたことが示されます。