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unity3d - GooglePlayGamesPlugin と GoogleMobileAds unitypackage をインポートした後にアプリがクラッシュする
Unity プロジェクトに GooglePlayGamesPlugin と GoogleMobileAds unitypackage をインポートしました。インポート後、unity コンソールにエラーは表示されません。プロジェクトをビルドし、テスト用にスマートフォンにインストールしました。アプリを起動しようとすると、すぐにクラッシュし、「残念ながら、(アプリ名) が停止しました」というエラーが表示されます。GoogleMobileAds または GooglePlayGamesPlugin を個別にインポートすると、アプリは機能します。Editor フォルダ内のライブラリのバージョンが異なるためにエラーが発生したと思われます。
私が使う:
ユニティ - 3.2f1
GooglePlayGamesプラグイン - 0.9.58
GoogleMobileAds - 3.15.1
次のようにエラーを修正しようとしました。
- 新しい空のプロジェクトを作成し、GooglePlayGamesPlugin と GoogleMobileAds unitypackages をインポートしました
- 古いバージョンのファイルを削除しました
- Androidソルバーをクリックしました->解決
空のプロジェクトでもこのエラーが発生したため、コードにエラーはありません
これはどのように修正できますか? 私のプロジェクトでは、GooglePlayGamesPlugin と GoogleMobileAds の両方を使用したいと考えています。
c# - Admob TestAds がデバイスに表示されない
Admob のテスト広告は、テスト デバイスのいずれにも表示されませんが、Unity エディターに読み込まれていることが記録されます。
Android の依存関係を解決しました。マニフェストと AddCaller を表示します。Google リポジトリとプレイ サービス SDK があります。エラーは発生しませんが、テスト広告は表示されません。
Android マニフェスト:
アドスクリプト:
テスト バナーとテスト インタースティシャルが表示されるはずですが、何も起こりません。
コンソールにエラーや警告はなく、ダミーが正しく読み込まれて表示されたことが示されます。