Renderscript を使用して Motorola Moto E 4G (第 2 世代) でアプリを作成しました。プロジェクトに広角カメラが必要だったので、LG G6 を購入しました。しかし、LG G6 でアプリを起動するとクラッシュします。Renderscript カーネルを呼び出すとクラッシュします。
また、私の場合はパフォーマンスが重要なので、1 周するのにかかった時間を画面に表示します。Motorola では、画像処理を行っていない場合、これには +/- 45 ミリ秒かかります。ただし、LG G6 は規則性が低く、+150 ミリ秒でピークに達することがあります。Motorola は LG よりもはるかに強力ではないため、これは奇妙です (Snapdragon 200、1GB RAM 対 Snapdragon 821、4GB RAM)。これについての説明はありますか(そしておそらくそれを解決する方法はありますか)?
Motorola は API 23、Android 6.0 で動作し、LG は API 26、Android 8.0.0 で動作します。