4 つの湾曲したエッジを持つNURBSサーフェスがあります。(曲線に 4 つのベジエ ポイントがあります)
軸上にあるスライス平面(3DSMAX ほど高度ではありません!)で NURBS サーフェスをスライスし、スライス平面と NURBS サーフェスが交差する曲線を計算したいと思います。
4 つの湾曲したエッジを持つNURBSサーフェスがあります。(曲線に 4 つのベジエ ポイントがあります)
軸上にあるスライス平面(3DSMAX ほど高度ではありません!)で NURBS サーフェスをスライスし、スライス平面と NURBS サーフェスが交差する曲線を計算したいと思います。
ええと..「NURBS」のRは合理的です。これは2つの多項式の除算です。(軸に沿った)平面は、zが与えられたzであるような、非常に単純で楽しい点のセット(x、y、z)を提供します。解決する。おそらくあまり役に立たない。これはあなたが考えていたものにもっと似ていますか?