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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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3d - 平面交差から 3D ジオメトリから 2D スライスを抽出するにはどうすればよいですか?

最近、私たちのチームは、平面と 3D ジオメトリのセット (三角形のセット) の間に 2D スライスを構築するというタスクに直面していました。Google は私たちが望んでいたほど役に立たなかったので、ここで注意を払い、誰かがこの問題に遭遇し、可能な解決策があるかどうかを確認します. リンクも募集中です。

交点を見つけること自体は難しい作業ではありませんが、正しいコーナー構成で三角形が正しく生成されるようにすることは、私たちにとって難しいゲームです。任意のモデルからの三角形の構築がどのように行われるかについての数学/理解が欠けているだけです。

私たちがやろうとしていることを理解するのに問題がある場合は、次のシナリオを想像してください。

うさぎのモデルがプログラムに読み込まれます。次に、「レーザー」が宇宙を横切って移動し、バニーを半分に切ります. レーザーカットしたその薄いスライスが、生成したいスライスです。これは 2D 三角形セットである必要があります。レーザーで切断できない場合 (しゃれた意図はありません)、ナイフ、飛行機など、平面で何かをスライスするものを考えてみてください。

前もって感謝します。

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3d - NURBS サーフェスのスライス

4 つの湾曲したエッジを持つNURBSサーフェスがあります。(曲線に 4 つのベジエ ポイントがあります)

軸上にあるスライス平面(3DSMAX ほど高度ではありません!)で NURBS サーフェスをスライスし、スライス平面と NURBS サーフェスが交差する曲線を計算したいと思います。