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立方体のあらゆる角度からタッチ イベントを作成しようとしましたが、立方体全体をカバーする NearInteractionTouchable を作成できません。私のキューブボックスコライダーの半分をカバーしています。

https://gph.is/g/aXMVxOZ

サンプル シーンのタッチ サンプルを試したところ、コライダーのどの角度からでもタッチ イベントがトリガーされました。

https://gph.is/g/EJ0xlNZ


シーン構成とユニティパッケージ:

  1. Unity バージョン 2018.3.11f1
  2. MRTK RC1
  3. MRTK のインポート、シーンの作成、キューブの追加、ニア インタラクションのタッチ可能の追加
  4. ベースの IMixedRealityTouchHandler を使用して簡単なスクリプトを作成し、Touch Started に何かを出力します。


ここに画像の説明を入力

ユニティパッケージ:

https://1drv.ms/u/s!AjASC8dheotupcQxY45ydz0qUn0eeA

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2 に答える 2

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実は1番の回答のようですが、以下の構成で6面から触る立方体を作ることができました。六面すべてから立方体に触れることができます。

ここに画像の説明を入力

于 2019-04-08T21:01:32.153 に答える
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これはキットの現在のステータスであり、将来変更される可能性があります。

HoloDeveloper Slack の Julia に感謝します。Near Interaction Touchableスクリプトの現在のステータスと詳細を提供してくれました。

どうぞ:

1) キューブをすべての面からタッチできるようにするにはどうすればよいですか

2) 立方体の面全体をカバーする近距離相互作用をタッチ可能にするにはどうすればよいですか?

答え:

1) 現在、nearinteractiontouchable はサーフェスにディスパッチされるだけなので、6 つの側面からキューブをタッチ可能にするには、キューブの各側面に 1 つずつ、6 つの Nearinteractiontouchable を追加する必要があります。

2) 設定が間違っているようです。


2番の私から、それは私の間違った設定でした.Local Center、Up、Forward、およびBounds番号の異なる数を試していました。

これに似た別の考えやケースがある場合は、コメントを作成するか、独自の解決策を追加してください。

ありがとうございました

于 2019-04-08T18:10:58.393 に答える