二次曲線上の点を計算したいと思います。HTML5 の canvas 要素で使用します。
JavaScript でこの関数を使用するとquadraticCurveTo()
、ソース ポイント、ターゲット ポイント、およびコントロール ポイントがあります。
t=0.5
この3点を「知っている」だけで、作成された2次曲線上の点をどのように計算できますか?
二次曲線上の点を計算したいと思います。HTML5 の canvas 要素で使用します。
JavaScript でこの関数を使用するとquadraticCurveTo()
、ソース ポイント、ターゲット ポイント、およびコントロール ポイントがあります。
t=0.5
この3点を「知っている」だけで、作成された2次曲線上の点をどのように計算できますか?
たとえば、ウィキペディアのベジエ曲線のページにある二次ベジエ式を使用します。
疑似コードでは、それは
t = 0.5; // given example value
x = (1 - t) * (1 - t) * p[0].x + 2 * (1 - t) * t * p[1].x + t * t * p[2].x;
y = (1 - t) * (1 - t) * p[0].y + 2 * (1 - t) * t * p[1].y + t * t * p[2].y;
p[0]
は始点、p[1]
は制御点、p[2]
は終点です。t
はパラメータで、0 から 1 になります。
誰かが立方体を必要とする場合:
//B(t) = (1-t)**3 p0 + 3(1 - t)**2 t P1 + 3(1-t)t**2 P2 + t**3 P3
x = (1-t)*(1-t)*(1-t)*p0x + 3*(1-t)*(1-t)*t*p1x + 3*(1-t)*t*t*p2x + t*t*t*p3x;
y = (1-t)*(1-t)*(1-t)*p0y + 3*(1-t)*(1-t)*t*p1y + 3*(1-t)*t*t*p2y + t*t*t*p3y;
このデモを作成しました:
// x = a * (1-t)³ + b * 3 * (1-t)²t + c * 3 * (1-t)t² + d * t³
//------------------------------------------------------------
// x = a - 3at + 3at² - at³
// + 3bt - 6bt² + 3bt³
// + 3ct² - 3ct³
// + dt³
//--------------------------------
// x = - at³ + 3bt³ - 3ct³ + dt³
// + 3at² - 6bt² + 3ct²
// - 3at + 3bt
// + a
//--------------------------------
// 0 = t³ (-a+3b-3c+d) + => A
// t² (3a-6b+3c) + => B
// t (-3a+3b) + => c
// a - x => D
//--------------------------------
var A = d - 3*c + 3*b - a,
B = 3*c - 6*b + 3*a,
C = 3*b - 3*a,
D = a-x;
// So we need to solve At³ + Bt² + Ct + D = 0
誰かを助けるかもしれません。