追跡システムに Vuforia を使用し、オブジェクトとの相互作用に MRTK を使用して、Hololens アプリケーションを作成しようとしています。問題は、Visual Studio でソリューションをマウントするときに発生します。次のエラーが発生するため、実行できません。特に int32_t retVal = _il2cpp_icall_func (___ sourceStates0); のブレークポイント。
別々に仕事をしていれば、原則として問題ありません。しかし、それらをまとめると、このエラーが発生します。
// System.Int32 UnityEngine.XR.WSA.Input.InteractionManager::GetCurrentReading_Internal(UnityEngine.XR.WSA.Input.InteractionSourceState[])
extern "C" IL2CPP_METHOD_ATTR int32_t InteractionManager_GetCurrentReading_Internal_m48B784A597B956AF326A4DCB9C00F2AACF4C62A7 (InteractionSourceStateU5BU5D_tB8FF9D808295324B506769A009A5BD2C5CD671EA* ___sourceStates0, const RuntimeMethod* method)
{
typedef int32_t (*InteractionManager_GetCurrentReading_Internal_m48B784A597B956AF326A4DCB9C00F2AACF4C62A7_ftn) (InteractionSourceStateU5BU5D_tB8FF9D808295324B506769A009A5BD2C5CD671EA*);
static InteractionManager_GetCurrentReading_Internal_m48B784A597B956AF326A4DCB9C00F2AACF4C62A7_ftn _il2cpp_icall_func;
if (!_il2cpp_icall_func)
_il2cpp_icall_func = (InteractionManager_GetCurrentReading_Internal_m48B784A597B956AF326A4DCB9C00F2AACF4C62A7_ftn)il2cpp_codegen_resolve_icall ("UnityEngine.XR.WSA.Input.InteractionManager::GetCurrentReading_Internal(UnityEngine.XR.WSA.Input.InteractionSourceState[])");
int32_t retVal = _il2cpp_icall_func(___sourceStates0);
return retVal;
}