Unity で Hololens 1 用のアプリを開発していますが、Holographic Remote を使用すると、デバイス上で問題なく動作します。ただし、Visual Studio を使用してアプリケーションをビルドおよびデプロイするときは常に、Hololens で 2D モードでのみ起動します (空間に配置できるフラットな「ウィンドウ」として)。この動作を制御する設定は何ですか?
- Unity のバージョンは 2019.1.4f1、
- Visual Studio は 2017 Community Edition です。
- 私はWindows 10を使用しています。
開発者モードは、HL とデスクトップの両方でオンになっています。Unity で Virtual Reality Support がチェックされ、Mixed Reality SDK がリストに追加され、ビルド設定が x86 / D3D Project にあります。
シーンを MRTK の例の 1 つに置き換えようとしましたが、役に立ちませんでした。奇妙なことに、MRTK の例以外に何もないクリーンな新しいプロジェクトを作成すると、適切にデプロイされるため、プロジェクトに何か干渉しているに違いありません。私はちょうど何を理解することはできません。
予想される動作は、アプリケーションが「ルーム スケール」モードで起動することです。つまり、他のすべてのアプリケーションが消え、シーン内のオブジェクトが 3D で表示されます。
編集: これは重複の可能性があるとマークされています。しかし、そこで与えられた答えは私の問題を解決しません。XR設定で「Virtual Reality Supported」がチェックされ、SDKがリストに追加されていることを確認しました。Windows Insider プレビューはないと思いますが、新しいプロジェクトで問題なくデプロイできたので、それが問題だとは思いません...