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私のopenglプロジェクトで動作している単一のテクスチャがあります。問題は、1つのテクスチャしか使用できないことです。これを変更して、配列などの複数のテクスチャを使用できるようにするにはどうすればよいか疑問に思っていました。複数のビットマップ イメージを読み込むと、うまく動作しないようです

これは、テクスチャを作成するために使用しているコードです

glEnable (GL_TEXTURE_2D);
    Bitmap image;

    image.loadBMP ("TEXTURE1.bmp");
    glGenTextures(1, &m_TextureID);
    glBindTexture ( GL_TEXTURE_2D, m_TextureID);

    glTexEnvf ( GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE , GL_MODULATE);
    glTexParameterf ( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST);

    glTexParameterf ( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
    glTexParameterf ( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
    glTexParameterf ( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
    gluBuild2DMipmaps ( GL_TEXTURE_2D, 3, image.width, image.height, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, image.data);
    glDisable (GL_TEXTURE_2D)

誰でも私を正しい方向に向けることができますか

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glGenTexturesを n 回呼び出す以外に、次のことができます。

const GLsizei n = 5;
GLuint textureIDs = new GLuint[ n ];
glGenTextures( n, textureIDs );
于 2011-04-15T05:58:44.490 に答える
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立ち往生している場合はこれを試してください

GLuint num_textures = 5;
GLuint textures[num_textures];

glGenTextures(num_textures, textures);

:)

于 2011-04-15T20:33:57.587 に答える