Unity3D で単純な武器の変更を試みています。これを行う最善の方法は、私が見る限り、マウスのスクロール ホイールを使用することです。
これを行う方法をグーグルで調べたところ、Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel"); を使用する必要があることがわかりました。このコードを使用して印刷します。それでも私は常に0の値を取得します。何かアイデアはありますか? 最初に値を取得する方法を解決する必要があるだけで、残りは自分で理解できません。
コードのアイデア:
function Update () {
print(WeaponNumber);
if(Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel")){
WeaponNumber += Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel");
}
}