他のレンダリング パーツに影響を与えるため、複数のテクスチャ ユニットをオフにする方法。私はそれらをアクティブにします:
glActiveTexture(GL_TEXTURE0 + index);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,
((MaterialSampler2D)specular).texture.getTOB());
shader.setTexture2(index);
glDeactivateTexture のようなものはありますか?