難しい選択の真っ最中です。強力な芸術的/創造的/グラフィック要素を備えたアプリケーションを作成し、それを顧客の商用プロジェクトに使用するのに役立つ言語を学びたいです。
私が最初に選んだのは OpenGL ES でした。これは「標準的な」方法だと思います。しかし、その間に、私はこのサイトを発見しました: http://www.creativeapplications.net/ここで、 OpenFrameworsとCinderを使用して構築されたほとんどの ios 用の多くのクールなアプリを見つけました。
私の質問は、なぜ OpenGL の代わりにこの 2 つの「ラッパー」を選択するのですか? メリットとデメリットを理解する必要があります。
これらのフレームワークを使用して、(OpenGL に関しては) UIKit/Cocoa と Graphics を簡単な (そして標準的な) 方法で混在させることができるかどうかはわかりません。現時点では、これがアップルによって提案された方法であることを知っているため(つまり、アップルによって提案された)、OpenGLを好んでいます。顧客にもそれを利用できると確信しています。OF と Cinder を使用して、トリックなしで UIKit と Cocoa を完全に管理できるかどうかはわかりません。