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Unity のチュートリアル プロジェクトの 1 つ (キュートなナイトメア サバイバル) に取り組んでいて、Lightweight RP を使用してクールなものを追加したいと考えていました。しかし、Lightweight RP にアップグレードすると、テクスチャが台無しになりました。[編集] > [パイプラインのレンダリング] > [軽量 RP] > [プロジェクト マテリアルのアップグレード] に移動すると、すべてがピンク色になります。一部のオブジェクトはまだピンクのままで、シェーダーを手動で設定すると元のテクスチャが失われます。現在 Unity 2019.2 を使用しています。

軽量 RP を使用する前に ここに画像の説明を入力

軽量RP使用後 ここに画像の説明を入力

これらは、シェーダー用に取得しているオプションです。「点灯」オプションを選択しました。 ここに画像の説明を入力

また、LRPの後は本当に鈍くなるので、照明について何かをすることは本当に役に立ちます。また、アップグレード後に役に立たなくなるゲームの明るさを設定するためのゲーム内オプションがあります.

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