私は、HoloLens で Azure 空間アンカーをテストする単純なユニティ アプリに取り組んでいます。
https://docs.microsoft.com/de-de/windows/mixed-reality/spatial-anchorsのドキュメントの統計は、空間アンカー座標系を使用して空間アンカーに対してホログラムを配置できる (または配置する必要がある) ことを示しています。しかし、コードでこれを達成する方法に関するドキュメントは見つかりませんでした。
このhttps://github.com/Azure/azure-spatial-anchors-samples Unity の例を見てみました。私が理解しているように、ゲームオブジェクトを空間アンカーの原点に直接配置する方法を示しています。しかし、オブジェクトが常に特定の方向のアンカーから特定の距離に配置されるようにするにはどうすればよいでしょうか?たとえば、4x4 の平行移動行列などを使用します。