ゲーム開発には、シーンが描かれる「ゲームループ」が含まれることを理解しています。このゲームループは、可能な限り高速に実行されるか(タイマーなし、フレームアニメーション)、タイマーに基づいて呼び出されます(タイマーアニメーション)。キャラクターの歩行など、フレームがいくつ発生するかを考えると、高度なアニメーション(単純なジオメトリを超えたもの)が実際にどのように実行されるのか興味があります。明らかに、プログラマーはアニメーションのすべてのフレームでキャラクターの足の位置をハードコーディングしていないので、これが実際にどのように行われるのだろうかと思います。
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