1 つのシェーダーでtexture2D()
との両方を使用できないようです。textureCube()
私が行うと、何も表示されず、エラーもありません。独自のシェーダー ローダーと Apple GLSL シェーダー ビルダーの両方でこれを試しましたが、同じことが起こりました。textureCube()
頂点シェーダーとフラグメントにある場合でも発生texture2D()
します。単独では問題ないように見えますが、呼び出されるとすぐに、どの順序でも何も表示されません。
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