パーティクル システムと火の効果に関する情報をインターネットで検索しましたが、適切な回答が見つかりませんでした。
一部のゲームでは、ある種の映画が火として表示されますが、これはかなり良いですが、視聴者の近くにある火には適していません.
ゲームでリアルな火と煙のエフェクトを作成するにはどうすればよいですか? これを行う方法の良いサンプル コードまたは説明を探しています。
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一部のゲームでは、ある種の映画が火として表示されますが、これはかなり良いですが、視聴者の近くにある火には適していません.
ゲームでリアルな火と煙のエフェクトを作成するにはどうすればよいですか? これを行う方法の良いサンプル コードまたは説明を探しています。
流体のような効果 (実際には煙と火を含む) のシミュレーションを本当に開始したい場合は、Jos Stam の優れた「安定した流体」の論文を参照してください。地形に慣れていない場合は、おそらく数学的に多少複雑です。しかし、方程式を乗り越えれば (これが役立つかもしれません)、それほど難しくありません。そして、利用可能な実装がたくさんあります。
ちょうどGoogleの「安定した流体」:) おそらく実際の粒子システムではありませんが、それでもとても楽しいです.
私は自分で答えを出す知識はありませんが、参考になる情報を提供できます: http://sourceforge.net/projects/real-time-fire/
このプロジェクトの目標は、体積燃焼アニメーションの高速ジェネレーターを作成することです。ジェネレーターは、事前に計算された短いシーケンスを使用して、無限のアニメーションを生成します。パッケージ real-time-fire2.0 以降には、陽炎が追加で含まれています。
パーティクル システムの使用が必要なゲームのソース コードを検索することをお勧めします。
それらが見つからない場合は、ウィキペディアで基本的な知識を得ることができます。これでも十分ではないかもしれません。