以下のコードを使用して、Reality Composer からロードされたエンティティを回転させています。球が単純に回転することを期待しています。ただし、回転した新しいエンティティと古いエンティティの両方が残っています。これは簡単だろうと思った。
エンティティを複製せずに単に回転するにはどうすればよいですか?
ball?.transform.rotation = simd_quatf(angle: GLKMathDegreesToRadians(90),
axis: SIMD3(x: 0, y: 1, z: 0.5))