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アニメーション フィギュアには、Animatorアニメーションを表示する が必要です。ロックステップで歩く兵士の大隊を作成しようとしています。200 人の兵士を作成して動かすのは簡単ですが、それぞれに独自のアニメーターがあり、兵士ごとにフレームごとに兵士のアニメーション ポーズを計算しています。

しかし、それらがすべて同じである場合は、1 人のアニメーターがポーズを計算し、この形状のメッシュをすべてのアニメーションに使用する方がよいように思われます。

複数のゲームオブジェクトで 1 つのアニメーター、1 つのメッシュ、および結果として得られるポーズの 1 つのコピーを共有する方法はありますか?

添付のスクリーンショットは、500 人のアニメーターがアニメーションを実行するために 5 つの CPU で数ミリ秒を費やしていることを示しています...

Unity プロファイラーを示す画像

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