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ゲームのMODを書こうとしています。これは私にとってまったく新しい領域なので、ここで間違った方向に進んでいる可能性があります。ゲームは Unity で書かれており、mod に .script ファイルを追加できます。.script ファイルには、Jint によって解析される JavaScript を含めることができます。

ゲーム DLL の 1 つから単純な文字列を出力しようとしました。

var UnityEngine = importNamespace("UnityEngine");
var IceEngine = importNamespace("IceEngine");
var GameMain = importNamespace("GameMain");

var output = GameMain.Game.ModPath;

UnityEngine.Debug.Log("----- Testmod Output Start-----");
UnityEngine.Debug.Log(output);
UnityEngine.Debug.Log("----- Testmod Output End-----");

GameMain.dll には次のように書かれています。

public class Game : MonoBehaviour, IUserManagerListener, IAccountMsg, IMsg, IRenderListener
{
  private static string modPath = Game.userPath + "/Mods";

  // lots of other code...

  public static string ModPath
  {
    get
    {
      return Game.modPath;
    }
  }

私の理解では、GameMain.Game.ModPath は文字列を提供する必要があります。しかし代わりに、ログ ファイルの出力は次のようになります。

----- Testmod Output Start-----
System.Dynamic.ExpandoObject
----- Testmod Output End-----

どんなに出力しようとしても、System.Dynamic.ExpandoObject を取得し、それをどう処理すればよいかわかりません。誰かが私に役立つヒントやリソースを提供してくれるかもしれません。:)

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