次のコードを使用して、深度バッファーを取得します。
FloatBuffer pixels = ByteBuffer
.allocateDirect(4).order(ByteOrder.nativeOrder()).asFloatBuffer();
GLES20.glReadPixels(pointx, pointy, 1, 1,
GLES20.GL_DEPTH_COMPONENT16, GLES20.GL_FLOAT, pixels);
問題は、私が要求しているポイントが何であれ、ピクセルが私に0.0を与えていることです。
私は以下を有効にしましたonSurfaceCreated
:
GLES20.glEnable(GLES20.GL_DEPTH_TEST);
GLES20.glEnable(GLES20.GL_BLEND);
GLES20.glBlendFunc(GLES20.GL_SRC_ALPHA, GLES20.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
GLES20.glDepthFunc(GLES20.GL_LEQUAL);
GLES20.glDepthMask(true);
GLES20.glClearColor(1, 1, 1, 1);
私はこの問題に何日も苦労してきました!助けてください。