私は、2D平面にプラズマのような表面を持たせるOpenGL ES 2.0シェーダーを書き込もうとしています。私はこれらの短いビデオの効果に似たものを目指しています...
http://www.youtube.com/watch?v=XM7imVtakZk
http://www.youtube.com/watch?v=5NQi45V5Y6o
正確にそのようなレンダリングは必要ありませんが、一般的には、ある種の動くプラズマのような表面で 2D 平面をレンダリングしようとしています。見栄えがよくなくても、ビデオのように動きがあり、色がうまくブレンドされていれば、それほど流動的である必要はありません。私はこの効果を高速側にする必要があり、2D 平面でシェーダーを使用してもパフォーマンスに大きな影響を与えるべきではないと考えました (ほとんどの効果作業がシェーダーで実行できる場合)。私のために書かれたシェーダーは必要ありません (コードは歓迎されますが)。2D 平面でのこのようなあまりパフォーマンスが高くない効果のために何を研究すればよいかについてのアドバイスを探しています。私が求めている正確な効果に混乱がある場合、このビデオは近いですが、おそらく私が必要とするよりも高度です...