私がしていることは、多数のビットマップを単一のビットマップにレンダリングすることです。何百もの画像が存在する可能性があり、レンダリングされるビットマップは 1000x1000 ピクセルを超える可能性があります。
複数のスレッドを使用してこのプロセスを高速化することを望んでいますが、Bitmap オブジェクトはスレッドセーフではないため、同時に直接レンダリングすることはできません。私が考えているのは、大きなビットマップを CPU ごとにセクションに分割し、それらを個別にレンダリングしてから、最後に再び結合することです。皆さん/女の子がより良い提案を持っている場合に備えて、私はまだこれを行っていません.
何か案は?ありがとう