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SceneKit はシミュレータ OpenGL で iPhone 6 の SCNView を使用します。これにより、ライトニング モデルが PBR から Phong に変更されます。

エラー: 物理ベースの照明モデルは OpenGL レンダラーでサポートされていません。代わりに Phong を使用してください

それを修正する方法はありますか?新しい iPhone は SceneKit のモデルを PBR で正しくレンダリングします

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