パーティクル システムに問題があり、まれに、間違った方法で遮られることがあります。プリント スクリーンに表示されるパーティクル システムは、その表面からパーティクルを放出する球体 (目に見えないマテリアル、マテリアルの透明度 = 0.0) です。1 秒あたり 250 個のパーティクルのように - 魔法はありません - そしてパーティクル システムは 99% 正常に動作します。
100m x 100m のような非常に大きな直径を持つフロア (SCNPlane) も表示されます。カメラがスムーズに移動するため、カメラが飛んでビューの角度が少し変化すると、オクルージョンが発生します。カメラの角度によっては、2 番目の画像でわかるように、粒子システムが地平線の後ろにとどまるように、間違った方法で部分的に遮られる可能性がありますが、そうではありません。半径1m。
誰かが同様の問題に遭遇しましたか? これをすべてのケースで(すべての視野角から)正しくレンダリングするためにできることはありますか。
パーティクル システムが完全に消えてしまうこともあります。i.Ex カメラがパーティクル システムの真上 (20m) から見た場合。
(シーンは SceneKit を使用した物理ベースのレンダリングを使用します - 背景はシンプルなスカイボックスです)