私はいくつかの3Dゲーム/アプリについていくつかのアイデアを持っており、どの3Dエンジンを使用するかを知る必要があります。UnityとUDKのハイレベルなアプローチが好きです。私は以前にcocos2dを使用していくつかの2Dゲームを行ったことがありますが、私は3Dの世界にまったく慣れていないため、UnityまたはUDKが良い選択だと思います。私はライセンスの違いについて知っています、そして私はライセンス費用よりも学習曲線にもっと関心があります。
予定:
横ではなく前(上)に進む3D「横スクロール」。サードパーソン宇宙船。これは主に学習用です。傾けて操縦し、タップしてジャンプします。非常に単純なグラフィック、頂点の色付けで十分です。
上記のような2.5D「サイドスクローラー」ですが、車が付いています。このゲームは、シームレスにフィットする特定の長さのいくつかのプレハブブロックからランダムにレベルを生成します。
DEMデータからロードされた地形メッシュを備えたパイロット向けの3D拡張現実ディスプレイ。加速度計とGPSアクセスが必要です。
その他の重要なポイント:
- アプリ内購入に結び付けることができる必要があります。
- チュートリアルやフォーラムなどのコミュニティコンテンツが多いほど良いです。
- Flurry Analyticsのようなサードパーティのライブラリを追加できることは大きなプラスです!しかし、私はこれが不可能だと思いますか?
これらのプロジェクトにどのエンジンをお勧めしますか、またその理由は何ですか?できれば、1つ選んでそれを使い続けたいと思います。