assets
アプリ全体で変数として使用するディレクトリのパスが必要です。
を使用して「assets」ディレクトリ内のファイルを参照できることはわかっていAssetManager
ますが、現時点ではファイルを参照したくありませんassets
。ディレクトリのパスが必要なだけです。
誰でもこれで私を助けることができますか?
assets
アプリ全体で変数として使用するディレクトリのパスが必要です。
を使用して「assets」ディレクトリ内のファイルを参照できることはわかっていAssetManager
ますが、現時点ではファイルを参照したくありませんassets
。ディレクトリのパスが必要なだけです。
誰でもこれで私を助けることができますか?
アプリ全体で変数として使用したいアセット ディレクトリのパスが必要です。
デバイスには「資産ディレクトリのパス」はありません。
AssetManager を使用して「assets」ディレクトリ内のファイルを参照できることはわかっていますが、現時点ではファイルを参照したくありません。assets ディレクトリのパスが必要なだけです。
デバイスには「資産ディレクトリのパス」はありません。
誰でもこれで私を助けることができますか?
いいえ、デバイスに「アセット ディレクトリのパス」がないためです。必要に応じてアセットAssetManager
を取得するために使用してください。InputStream
android では raw ディレクトリ内のファイルにファイル サイズ制限があるため、ファイルを assets ディレクトリに配置し、実行時に必要に応じてそれらを取得します。
「制限」は資産についても同じです、AFAIK。「制限」を回避する通常の方法は、Android のビルド ツールが圧縮しようとしない拡張子をファイルに与えることです ( .mp3
IIRC で動作します)。
使ってみて
AssetFileDescriptor